Интерактивные архитектурные макеты

Разрабатываем интерактивную часть макета: программу, логику электроники, контроллеры, адресную подсветку и сенсорное управление. Связываем физическую модель с экраном, презентационными сценариями и данными заказчика.

Обсудить задачу

От действия к результату

Одно касание. Связанное пространство.

Связываем интерфейс, электронику макета и медиаконтент в одну систему управления.

  1. 01

    Выбор

    Посетитель выбирает корпус на сенсорном экране.

  2. 02

    Команда

    Программа определяет объект и сценарий показа.

  3. 03

    Контроллер

    Электроника получает команду для нужной группы света.

  4. 04

    Подсветка

    Выбранный корпус выделяется на физическом макете.

  5. 05

    Экран

    Изображение и сведения об объекте дополняют показ.

Выбор → Команда → Контроллер → Подсветка → Экран

Выбираете на экране — видите на макете

Менеджер нажимает на корпус, этаж или помещение, и нужная часть модели выделяется светом. На экране появляются планировка и описание. Другой режим запускает последовательный рассказ о проекте: подсветка показывает объекты в нужном порядке, а экран дополняет их изображением и видео.

Такую систему создаём для офисов продаж, выставок и презентационных пространств. Берём на себя программирование и электронику; изготовление архитектурной модели согласуем с макетной мастерской.

Mandarin Garden Sochi: макет с управляемой подсветкой, сенсорной консолью и связью с данными продаж.

Из чего состоит наша часть проекта

  • Логика электроники. Определяем, какие элементы управляются, какие команды получают и как реагируют на действия посетителя.
  • Контроллеры. Разрабатываем контроллеры и управляющую программу для согласованных узлов макета, связываем их с презентационным ПО.
  • Адресная подсветка. Настраиваем отдельный выбор зданий, этажей, помещений и зон, цвета состояний и последовательности показа.
  • Экранный интерфейс. Создаём сенсорный пульт с навигацией, планами, карточками объектов и режимами презентации.
  • Данные и интеграции. Подключаем каталог объектов и, при необходимости, CRM со статусами помещений. Состав данных и обновления согласуем с заказчиком.
  • Демонстрационные сценарии. Программируем совместную работу света, экранного контента и предусмотренных проектом движущихся элементов.

Пример: Mandarin Garden Sochi

Для гостиничного комплекса разработали интерактивную систему с выбором отдельных номеров, выделением этажей и зон, световыми сценариями и синхронизацией с CRM. Сенсорная консоль управляет показом; подсветка позволяет связать данные на экране с конкретной частью здания.

Наша роль: концепция интерактивности, система управления, программное обеспечение, световые решения, CRM-интеграция и настройка сценариев. Мастерская «Макларин»: архитектурное исполнение и изготовление физического макета.

Фрагмент макета Mandarin Garden Sochi. Физическое изготовление — мастерская «Макларин»; интерактивная система — Omelchak.
Фрагмент макета Mandarin Garden Sochi. Физическое изготовление — мастерская «Макларин»; интерактивная система — Omelchak.

Новый макет или доработка существующего

Для нового макета вместе с мастерской согласуем размещение световых элементов, проводки, контроллеров и точек доступа для обслуживания. Таблица помещений и адресация электроники должны совпадать с экранным каталогом.

Для готового макета сначала изучаем устройство подсветки, доступ к проводке, свободное место и существующее управление. После этого определяем, какие функции можно добавить и какие узлы потребуется заменить.

От схемы взаимодействия до запуска

  1. Описываем сценарии. Что выбирает человек, что отвечает на экране и на модели, как начинается и заканчивается показ.
  2. Проверяем связку. Собираем тестовый участок управления: интерфейс, контроллер и световые элементы.
  3. Разрабатываем систему. Программируем интерфейс, электронику, обмен данными и последовательности показа.
  4. Собираем вместе с мастерской. Проверяем адресацию и реакции всех управляемых элементов на физическом макете.
  5. Запускаем на площадке. Проходим рабочие сценарии, перезапуск и восстановление показа, передаём инструкции сотрудникам.

Что передаём заказчику

Согласованную систему управления с контроллерами, программой и настроенными сценариями; описание подключений и адресации; инструкции запуска и обслуживания. Состав оборудования, запасных элементов, исходных материалов и сопровождения фиксируем в договорённостях по проекту.

С девелопером можем работать напрямую. Для агентства или застройщика стенда берём согласованную техническую часть и координируемся с макетной мастерской и монтажной командой.

Что нужно для расчёта

Пришлите размеры и фотографии или чертежи макета, перечень управляемых объектов и желаемый сценарий показа. Если модель уже есть, полезны сведения об электронике и подсветке. Укажите срок, площадку и нужна ли связь с CRM — предложим состав системы и порядок работ.

Следующий шаг

Обсудим ваш проект

Напишите, что нужно сделать по направлению «Интерактивные архитектурные макеты», где будет использоваться результат и к какой дате он нужен. Пришлите ссылки на исходные материалы или готовое ТЗ.

Обсудить услугу